C# 的 Interlocked 類提供了一些原子操作方法,如 Increment、Decrement、CompareExchange 等,它們可以在多線程環境中保證操作的原子性,而無需使用鎖。雖然 Interlocked 類提供了一種低級別的同步機制,但它并不能完全替代鎖機制。
鎖機制(如 System.Threading.Monitor 或 System.Threading.Mutex)提供了更高級別的同步功能,例如:
總之,Interlocked 類提供了一種低級別的原子操作方法,適用于某些特定場景。然而,對于更復雜的同步需求,鎖機制仍然是更好的選擇。在實際開發中,應根據具體需求和場景選擇合適的同步機制。