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Linux進程調度:算法原理是什么

小樊
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2025-02-23 05:35:23
欄目: 智能運維

Linux 進程調度是操作系統中一個至關重要的部分,負責決定哪個進程可以獲得 CPU 的執行時間。其目標是公平地分配 CPU 資源,同時保證系統的響應性和吞吐量。Linux 內核提供了多種調度策略,其中最常見的是 CFS(Completely Fair Scheduler)和實時調度器。以下是對 Linux 進程調度算法原理的詳細介紹:

1. 先來先服務(FCFS)

原理:按照進程到達就緒隊列的先后順序選擇可以占用處理器的進程。先到達就緒隊列的進程將首先獲得 CPU 執行權,直到該進程執行完畢或者發生阻塞才會切換到下一個進程。

優點:實現簡單,基本公平。 缺點:后來的進程等待 CPU 的時間較長。

2. 短作業優先(SJF)

原理:對預計執行時間短的進程優先分派處理機。從就緒隊列中選出一個估計運行時間最短的進程,將處理機分配給它,使它立即執行并一直執行到完成,或發生某事件而被阻塞放棄處理機時再重新調度。

優點:比 FCFS 改善平均周轉時間和平均帶權周轉時間,縮短作業的等待時間;提高系統的吞吐量。 缺點:對長作業非常不利,長作業的周轉時間會明顯增長;未能依據作業的緊迫程度來劃分執行的優先級;難以準確估計作業的執行時間。

3. 時間片輪轉(RR)

原理:讓每個進程在就緒隊列中的等待時間與享受服務的時間成正比例。系統把所有就緒進程按先來先服務的原則排成一個隊列,每次調度時將 CPU 分派給隊首進程,讓其執行一個時間片。時間片的大小通常為 10~100ms。當進程用完分給它的時間片后,系統的計時器發出時鐘中斷,調度程序便停止該進程的運行,把它放入就緒隊列的末尾;然后,把 CPU 分給就緒隊列的隊首進程,同樣也讓它運行一個時間片,如此往復。

優點:實現簡單,能夠提供較好的響應性能。 缺點:可能導致長作業得不到及時執行。

4. 多級反饋隊列調度算法

原理:設置多個就緒隊列,并為各個隊列賦予不同的優先級。新進程進入內存后,首先將它放入第一隊列的末尾,按 FCFS 原則排隊等待調度。若按隊列一個時間片未能執行完,則降低投入到隊列 2 的末尾,同樣按 FCFS 原則等待調度執行;如此下去,降低到最后的隊列,則按時間片輪轉的方式運行。僅當較高優先級的隊列為空,才調度較低優先級的隊列中的進程執行。

優點:不必事先知道各種進程所需的執行時間,而且還可以滿足各種類型進程的需要;動態調節,適應性強。

5. 完全公平調度器(CFS)

原理:通過跟蹤每個進程的虛擬運行時間(vruntime),并根據這個值來決定下一個要執行的進程。vruntime 越小,進程優先級越高。CFS 使用紅黑樹等數據結構來組織進程隊列,使得每個進程都能在一段時間內獲取相等的 CPU 時間。

優點:具有良好的負載均衡性和響應速度;能夠適應動態變化的工作負載。 缺點:在某些特定的實時任務場景下可能無法滿足性能需求。

6. 實時調度器

原理:專門針對實時任務設計的調度器,在一些對響應速度有極高要求的應用場景下有著重要的作用。Linux 內核中包括了多種實時調度器,如 SCHED_FIFO、SCHED_RR 等。這些調度器將特定任務的響應時間設置為最高的優先級,以確保實時任務能夠及時獲得 CPU 的執行時間。

優點:確保實時任務能夠及時獲得 CPU 的執行時間。 缺點:可能會犧牲部分系統的公平性和負載均衡性。

總之,Linux 進程調度算法通過多種策略和機制,實現了對系統資源的有效分配和管理,旨在提供公平性、響應性和吞吐量。不同的調度算法在不同的應用場景中具有各自的優勢和適用性。

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