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c# startcoroutine與協程鏈式調用的實現

c#
小樊
124
2024-08-13 15:21:41
欄目: 編程語言

在Unity中通過C#使用協程時,通常會使用StartCoroutine方法來啟動協程。但是如果需要實現多個協程的鏈式調用,即等待一個協程完成后再啟動下一個協程,可以通過以下方法實現:

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class CoroutineChain : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        StartCoroutine(ChainCoroutine());
    }

    IEnumerator ChainCoroutine()
    {
        yield return StartCoroutine(FirstCoroutine());
        yield return StartCoroutine(SecondCoroutine());
        yield return StartCoroutine(ThirdCoroutine());
    }

    IEnumerator FirstCoroutine()
    {
        Debug.Log("First Coroutine Started");
        yield return new WaitForSeconds(2);
        Debug.Log("First Coroutine Finished");
    }

    IEnumerator SecondCoroutine()
    {
        Debug.Log("Second Coroutine Started");
        yield return new WaitForSeconds(2);
        Debug.Log("Second Coroutine Finished");
    }

    IEnumerator ThirdCoroutine()
    {
        Debug.Log("Third Coroutine Started");
        yield return new WaitForSeconds(2);
        Debug.Log("Third Coroutine Finished");
    }
}

在上面的示例中,ChainCoroutine方法啟動了三個協程:FirstCoroutine、SecondCoroutine和ThirdCoroutine。每個協程在完成后會yield return等待下一個協程的執行。這樣就實現了協程的鏈式調用。

通過這種方式,可以很方便地實現協程的順序執行,保證每個協程在上一個協程完成后再啟動。這對于需要按照一定順序執行的任務非常有用,例如動畫序列或者復雜的操作流程。

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