在 Rust 中使用 Egui 繪制圖形,你需要遵循以下步驟:
首先,確保你已經安裝了 Rust 和 Egui。你可以在 Egui 的 GitHub 倉庫 上找到安裝說明。
創建一個新的 Rust 項目,或者在現有的項目中添加 Egui 依賴項。在你的 Cargo.toml 文件中添加以下內容:
[dependencies]
egui = "0.17"
use egui::{Context, Color32, FontData, FontDefinitions, TextStyle};
use egui_winit::EguiWinit; // 用于與 Winit 窗口系統集成
use winit::{
event::{Event, WindowEvent},
event_loop::{ControlFlow, EventLoop},
window::WindowBuilder,
};
fn main() {
let event_loop = EventLoop::new();
let window = WindowBuilder::new()
.with_title("Egui 繪制圖形示例")
.build(&event_loop)
.unwrap();
let mut egui_winit = EguiWinit::new(&window);
event_loop.run(move |event, _, control_flow| {
*control_flow = ControlFlow::Poll;
egui_winit.handle_event(&event);
egui_winit.update();
if let Some(ui) = egui_winit.begin_ui(&window) {
draw_shapes(ui);
}
});
}
fn draw_shapes(ui: &egui::Ui) {
ui.add(egui::Slider::new(&mut 0.0, 0.0..=100.0).text("矩形寬度"));
ui.add(egui::Slider::new(&mut 0.0, 0.0..=100.0).text("矩形高度"));
let rect_width = ui.add(egui::Value::new(0.0));
let rect_height = ui.add(egui::Value::new(0.0));
if ui.button("繪制矩形").clicked() {
let width = rect_width.value();
let height = rect_height.value();
ui.add(egui::Image::new(Color32::from_rgb(255, 0, 0)).rect_filled(ui.max_rect(), Color32::from_rgb(255, 0, 0)));
}
ui.add(egui::Slider::new(&mut 0.0, 0.0..=100.0).text("圓形半徑"));
if ui.button("繪制圓形").clicked() {
let radius = ui.add(egui::Value::new(0.0));
let center_x = ui.max_rect().center_x();
let center_y = ui.max_rect().center_y();
ui.add(egui::Image::new(Color32::from_rgb(0, 0, 255)).rect_filled(
egui::Rect::from_min(egui::Pos2::new(center_x - radius.value(), center_y - radius.value()), egui::Pos2::new(center_x + radius.value(), center_y + radius.value())),
Color32::from_rgb(0, 0, 255),
));
}
}
這個示例中的 draw_shapes 函數使用了 Egui 的 Slider 和 Button 組件來允許用戶調整矩形的寬度和高度以及圓形的半徑。當用戶點擊按鈕時,將繪制相應的圖形。
你可以根據自己的需求修改這個示例,以便在你的 Rust 項目中使用 Egui 繪制其他圖形。更多關于 Egui 的信息和示例,請查閱 Egui 官方文檔。