XRender不直接支持Linux下的3D圖形渲染,它主要用于優化2D圖形渲染性能,通過硬件加速和合成技術提升2D圖形的處理效率。
若需在Linux下實現3D渲染,可結合XRender與OpenGL等3D圖形API,利用XRender的合成擴展(如OpenGL Composite Extension)間接優化3D場景的渲染效果,但核心3D渲染仍依賴OpenGL等專業圖形庫。