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disp函數在C語言圖形界面中的應用

小樊
91
2024-09-05 18:58:38
欄目: 編程語言

disp 函數在 C 語言圖形界面中的應用通常涉及到使用圖形庫,如 SDL、GLFW 或者 OpenGL

首先,確保已經安裝了 SDL2 開發庫。然后,創建一個名為 main.c 的文件,并添加以下代碼:

#include <SDL.h>
#include<stdio.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
        printf("Error initializing SDL: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("My Window", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (!window) {
        printf("Error creating window: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_Quit();
        return 1;
    }

    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
    if (!renderer) {
        printf("Error creating renderer: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_DestroyWindow(window);
        SDL_Quit();
        return 1;
    }

    SDL_Surface* surface = SDL_LoadBMP("image.bmp");
    if (!surface) {
        printf("Error loading image: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_DestroyRenderer(renderer);
        SDL_DestroyWindow(window);
        SDL_Quit();
        return 1;
    }

    SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
    SDL_FreeSurface(surface);
    if (!texture) {
        printf("Error creating texture: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_DestroyRenderer(renderer);
        SDL_DestroyWindow(window);
        SDL_Quit();
        return 1;
    }

    SDL_RenderClear(renderer);
    SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
    SDL_RenderPresent(renderer);

    SDL_Delay(3000);

    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

這段代碼首先初始化 SDL,然后創建一個窗口和渲染器。接著,它加載一個名為 “image.bmp” 的 BMP 圖像文件,并將其轉換為紋理。最后,它將紋理繪制到窗口上,并顯示 3 秒鐘。在這個例子中,disp 函數的作用是顯示圖像。

要編譯和運行此程序,請使用以下命令:

gcc main.c -o main -lSDL2
./main

注意:這個例子僅適用于 Linux 系統。對于 Windows 和 macOS,您需要根據相應平臺的要求進行調整。

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