Bolt是一款基于Unity的可視化編程工具,通過拖拽和連接節點來創建游戲邏輯。Bolt界面引擎的代碼主要包括以下幾個部分:
節點類:Bolt中的節點分為控制節點、運算節點、事件節點等,每個節點都有對應的類來實現。節點類通常繼承自Bolt.Node或Bolt.ControlNode,并實現相應的方法來定義節點的行為和邏輯。
節點圖類:Bolt中的節點圖是一個邏輯連接的節點集合,節點圖類用于管理節點之間的連接關系,以及節點圖的運行和調度。節點圖類通常繼承自Bolt.FlowGraph,并實現相應的方法來管理節點和處理節點的執行順序。
編輯器擴展:Bolt提供了一個自定義的編輯器界面,用于創建、編輯和管理節點圖。編輯器擴展代碼主要包括自定義的Inspector窗口、工具欄按鈕、菜單項等,用于提供更好的編輯和操作體驗。
運行時代碼:Bolt的節點圖可以在運行時動態執行,運行時代碼主要負責解析節點圖的結構和執行節點的邏輯。運行時代碼通常包括節點的初始化、輸入輸出值的傳遞、執行節點邏輯等。
這些是Bolt界面引擎的一些主要代碼部分,具體的實現細節和代碼結構可以參考Bolt的官方文檔和代碼庫。